Surbeeval
Desarrollo de juego mobile y UX/UI
Proyecto personal · 2023
RESUMEN
Trabajo en progreso, Surbeeval es un juego de gestión que combina elementos de supervivencia, donde los jugadores manejan una colmena y aseguran la supervivencia de las abejas.
Objetivos
- Expandir mi portfolio como diseñador UX/UI y desarrollador versátil.
- Aprender Unity con C# y sus requisitos de interfaz de cara a proyectos futuros.
- Crear conciencia sobre los problemas de los polinizadores, alentando una respuesta positiva a la conservación ambiental.
Público objetivo
Surbeeval va dirigido a jugadores que disfrutan de juegos de gestión simples buscando una experiencia de juego sin una barreras financieras. Estos jugadores son conscientes del presupuesto, pero aprecian el contenido interesante y educativo.
Ejemplo de User Persona
- Nombre: Alex Thompson
- Edad: 19
- Ocupación: Estudiante
- Intereses: Ecología, juegos para móviles, juegos de estrategia casual
- Hábitos de juego: Prefiere juegos gratuitos con un propósito, disfruta de juegos que se pueden jugar en sesiones cortas y aprecia los juegos con elementos educativos.
User Flow
El juego emplea un ciclo de día/noche para estructurar la interacción del usuario:
Pantalla de nuevo día: Este es el punto de partida de cada sesión de juego. Aquí, los jugadores pueden:
- Comenzar un nuevo día en el juego.
- Ver y activar items recolectados en días anteriores.
- Acceder al menú de configuración del juego.
Día en el juego (10 minutos): Los jugadores asumen el papel de administradores de una colmena de abejas. El bucle de juego central gira en torno a la recolección de polen a lo largo de un día en el juego de 10 minutos de duración:
- Los jugadores asignan abejas estratégicamente para recolectar polen de las flores cercanas.
- Un temporizador cuenta en el tiempo restante.
- Cuando queda un minuto, un mensaje de advertencia incita a los jugadores a reunir la mayor cantidad de polen posible.
Resultados al final de día: El juego evalúa el rendimiento del jugador:
- Éxito: Si se recoge suficiente polen para alimentar a la colmena, aparece la pantalla de puntuación. Los jugadores progresan a la pantalla de mejoras donde pueden elegir un upgrade para su colmena o abejas.
- Fallo: Si la cantidad de polen recopilado es insuficiente, los jugadores entran en el "modo de penalización" nocturno con condiciones más duras y sin oportunidades de mejora.
Comienza el nuevo día: Después de completar el ciclo del día/noche, comienza un nuevo día, reiniciando el bucle de juego.
Principios de diseño
El juego prioriza una experiencia fácil de usar a través de:
- Heurística de diseño UX: La mecánica central se adhiere a los principios heurísticos de diseño UX en pro de un juego intuitivo, usable y accesible.
- Accesibilidad: El juego se esfuerza por cumplir con las pautas de accesibilidad de los videojuegos con respecto a las relaciones de contraste de color, asegurando una experiencia cómoda para los jugadores con discapacidades visuales.
- Simplicidad: El diseño emplea una estética limpia y ordenada para una fácil comprensión.
- Gráficos ligeros: El juego utiliza un estilo de arte optimizado que prioriza la claridad y el rendimiento sin importar el dispositivo en uso.
- Adaptabilidad de la pantalla: El juego escala a la perfección en varios tamaños de pantalla para una experiencia consistente en diferentes dispositivos.
Paleta de color según estación
El juego adopta un esquema de color dinámico que refleja las estaciones cambiantes:
- Colores estacionales: La paleta de colores primaria se adapta durante todo el año, reflejando las transiciones estacionales del mundo natural.
- Colores secundarios: Se usa blanco para resaltar elementos importantes, mientras que el azul oscuro sirve como un color secundario para complementar la paleta estacional.
- Sprites con transparencia: Utilizo la transparencia de los sprites para variar el esquema de color sin modificar el código. Esto permite que la estética visual del juego se adapte de forma sencilla a los cambios de color estacionales.
Gameplay
El juego ofrece un enfoque práctico para la gestión de la colmena:
- Control de abejas individual: Los jugadores controlan directamente las abejas pulsándolas y luego seleccionando su destino.
- Recolección de polen: Pulsar una flor después de seleccionar una abeja le indica que debe hacer viajes repetidos entre la flor y la colmena, coleccionando polen.
- Medidor de polen: Un gráfico circular aparece encima de las flores recolectada para indicar el polen restante. Una vez agotada, la flor queda indisponible para las abejas hasta que se regenera.
Elementos de interfaz
El juego utiliza varios elementos en pantalla para comunicar información y facilitar el juego:
- Mensajes en el juego: Los mensajes breves mantienen actualizados a los jugadores sobre el estado del juego y proporcionan información relevante.
- Modales: Ventanas emergentes que solicitan una elección del jugador que influye en la progresión del juego.
- Inventario: Las abejas pueden recolectar varios objetos durante el día. Los jugadores pueden acceder y usar estos objetos a través del inventario para mejorar temporalmente las capacidades de la colmena.
- Menú de mejoras: Los jugadores pueden gastar cantidades sobrantes de polen al final de un día exitoso para mejorar el poder de sus abejas o la colmena.
- Pantalla de resultados del día: Esta pantalla ofrece un resumen del rendimiento del día, incluyendo el número de abejas que regresaron, el número total de abejas y el número de flores que florecieron o se marchitaron.
- Pantalla de puntuación: Basado en los logros del día, los jugadores reciben una puntuación de oro, bronce o fallo, lo que refleja su rendimiento en tres niveles.
Experiencia de usuario
- Accesibilidad: El juego está diseñado para ser intuitivo, con controles directos y retroalimentación visual clara. Esto asegura que jugadores de todas las edades y niveles de habilidad puedan disfrutar del juego.
- Engagement: Los ciclos de día/noche y las estaciones añaden variaciones en la dinámica del juego, lo que requiere que los jugadores adapten sus estrategias continuamente.
- Educación: Integrando problemas del mundo real en el juego se educa a los jugadores sobre los desafíos ambientales de una manera divertida.
Estado actual del proyecto
Surbeeval está actualmente en proceso de desarrollo. Por el momento he programado un prototipo y estoy experimentando mecánicas de juego. A partir de los comentarios de jugadores que testeen la versión demo obtendré feedback para ajustar y mejorar el juego y su UX, con el objetivo de crear un juego pulido e impactante que cumpla con los objetivos educativos y de entretenimiento.
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