Ice Cream Disaster
Desarrollo de juego mobile y UX/UI
Proyecto personal · 2022
RESUMEN
Ice Cream Disaster es un juego móvil gratuito lanzado el 28 de mayo de 2022, diseñado para jugadores casuales de todas las edades. Desarrollado durante nueve meses utilizando el Blueprint System de Unreal Engine 4, el juego desafía a los jugadores a atrapar bolas de helado que caen y equilibrarlas en un cono utilizando mecánicas físicas. Mi objetivo era crear una experiencia divertida y despreocupada con un juego simple, haciéndolo accesible y agradable para una audiencia amplia.
Características principales
- Disponibilidad tanto en Android como en iOS.
- Longitud de la sesión de juego determinada por el jugador.
- Niveles generados aleatoriamente para rejugabilidad.
- Contenido oculto para los completistas.
- Completamente gratis sin anuncios.
- Producto mínimo viable (MVP).
Gameplay
El juego consiste en atarpar y equilibrar las bolas de helado. Creé un prototipo en menos de una semana para probar la mecánica central del juego. El MVP incluía un personaje que podía desplazarse a lo ancho de la pantalla para atrapar las bolas de helado que caían, apilándolas y aumentando la puntuación.
- El jugador controla un personaje que se mueve horizontalmente.
- Las bolas de helado caen del cielo a intervalos regulares.
- Las bolas se adhieren al personaje al colisionar, aumentando así la puntuación.
User Journey de la primera sesión de juego
El User Journey comienza con la pantalla de carga, seguido de la selección del idioma, una secuencia introductoria y un tutorial.
- Pantalla de elección del idioma: Selecciona el lenguaje preferido.
- Secuencia de introducción: Opcional para ver o omitir.
- Tutorial: Breve guía para aprender a jugar paso a paso interactuando con los personajes.
- Juego: Atrapar bolas de helado y acumular puntos.
- Pantalla de puntuación: Muestra los resultados de la partida con opciones para volver a jugar o regresar al menú principal.
Entonces, los jugadores entran en el bucle de juego principal, atrapando y apilando helado para ganar puntos que utilizan para desbloquear niveles, jugadores y conos con habilidades.
User Flow del menú principal
Tras una animación sencilla, la pantalla principal puede dirigir al usuario a la pantalla de configuración, la pantalla de elementos desbloqueables o la Flavourpedia.
- Pantalla principal: Muestra la configuración actual del juego, permite comenzar una partida y acceder a cualquier otra sección del menú principal. Se puede entender de un vistazo y resalta las características más importantes.
- Pantallas de desbloqueables: Estas tres pantallas permiten elegir entre los diferentes caracteres, niveles y conos, así como desbloquear nuevos elementos si el usuario tiene suficiente dinero.
- Flavourpedia: Una pantalla de colección que muestra los sabores que el usuario ya ha probado.
- Pantalla de configuración: Opciones para una experiencia más personalizada.
Prototipos y proceso de desarrollo
Programar prototipos implicó pruebas y feedback iterativo para refinar la mecánica de juego y los elementos de la interfaz de usuario. Las primeras versiones incluían un cono básico e interacción con una interfaz de puntuación. Con el tiempo, añadí características adicionales como botones de acción, contadores de vida e indicadores de sabor en base a la retroalimentación de los jugadores.
Lanzamiento de la Demo
Lancé la versión de demostración, con cuatro niveles, para recopilar comentarios y detectar errores de jugabilidad. El material promocional incluyó un trailer y publicaciones en las redes sociales. El total de descargas superó el millar y obtuve información valiosa para mejorar el juego en las próximas fases de desarrollo.
Diseño visual
Elementos del juego
Personajes: Avatares que juegan un papel clave en la historia de fondo del juego, además de localizar al jugador en la partida. Son desbloqueables, cada uno de ellos tiene diferentes animaciones dependiendo del número actual de bolas de helado que el usuario ha acumulado.
Conos: Diferentes tipos con habilidades especiales, algunos de ellos son necesarios para completar el juego. Los conos de helado se pueden desbloquear usando puntos acumulados durante las partidas.
Niveles: Hay nueve escenarios desbloqueables de dificultad creciente y obstáculos y sabores únicos para cada uno.
Sabores: Hay más de 60 diferentes, son coleccionables y tienen diversos valores de puntos. Algunos de ellos se comportan de forma particular, haciéndolos más difíciles de atrapar.
Secuencia de introducción y tutorial: Una animación breve y rápida que explica la premisa del juego seguida de un tutorial sencillo.
Diseño de interfaz
Centré el diseño de la interfaz de usuario en la simplicidad y la usabilidad. Desde el menú principal, el jugador puede acceder a todas las características y configuraciones del juego. En la Flavourpedia es posible ver todos los sabores recolectados y llevar un seguimiento de cuántos quedan por descubrir.
Interfaz en el juego: Incluye un contador de puntuación, el botón de acción para guardar los conos recopilados, los indicadores de vida y un botón de pausa que permite reiniciar el juego o volver al menú principal.
Opción para zurdos: Es posible cambiar la posición del botón de acción si el jugador lo prefiere.
Desbloqueables y pantalla de configuración: Permiten ver los conos, personajes y niveles disponibles, y los ajustes para preferencias de audio, lenguaje y control.
Iconos de miniaturas: Cada elemento desbloqueable (caracteres, conos y niveles) tiene un icono de miniatura utilizado en la pantalla de puntuación para mostrar visualmente la configuración del último juego jugado.
Principios de diseño
Las decisiones de diseño se centraron en crear una experiencia de usuario fluida y agradable. La interfaz minimalista facilita la navegación, mientras que los elementos visuales coloridos y divertidos incitan a la participación. El testeo continuo y la retroalimentación ayudaron a mejorar la interfaz y la mecánica del juego, haciéndolas intuitivas y fáciles de usar.
RRSS y estado actual del juego
Las redes sociales fueron clave para promocionar el juego y conectar con la comunidad de jugadores. Las actualizaciones regulares y las interacciones constantes generaron expectación y me permitieron recopilar feedback de utilidad. Actualmente, Ice Cream Disaster ha superado las 30,000 descargas y tiene una calificación promedio de 4.9. Además, el juego ha recibido críticas positivas de PocketGamer, Maxiapple, Soft & Apps y Phenogames.
Dos años después, el juego continúa atrayendo a nuevos jugadores diariamente y mantiene una fuerte presencia en los resultados de búsqueda, lo que demuestra el éxito de los esfuerzos de desarrollo y marketing.
Conclusión
El desarrollo de Ice Cream Disaster fue una experiencia de aprendizaje valiosa, que combinó el diseño UX/UI con el desarrollo de juegos. El proyecto subrayó la importancia de la retroalimentación del usuario, el diseño iterativo y una promoción efectiva. El éxito del juego me impulsa a seguir explorando y desarrollando en el campo de los juegos móviles.
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